Regras das Batalhas Espaciais
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Regras das Batalhas Espaciais
• Regras das Batalhas Espaciais •
Neste tópico encontrarão informações importantes sobre o RPG das batalhas e de como poderão jogá-lo. Então leiam com atenção e não esqueçam de tirarem suas duvidas postando aqui.
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• Pontos de Vida e Pontos de Mana •
Todos os jogadores começam com:
Pontos de Vida: 200
Pontos de Mana: 100
Porém esses valores irão mudar de acordo com o nível do jogador:
- A cada nível o valor de pontos de vida será aumentado 50% do valor inicial (200), ou seja, seria aumentado 100 pontos de vida.
- A cada nível o valor de pontos de mana será aumentado 25% do valor inicial (200), ou seja, seria aumentado 25 pontos de mana.
Ex:
Nv1 - 200 ptv / 100 ptm
Nv2 - 300 ptv / 125 ptm
Nv3 - 400 ptv / 150 ptm
Nv4 - 500 ptv / 175 ptm
Nv5 - 600 ptv / 200 ptm
Nv6 - 700 ptv / 225 ptm
Nv7 - 800 ptv / 250 ptm
Nv8 - 900 ptv / 275 ptm
Nv9 - 1000 ptv / 300 ptm
Nv10 - 1100 ptv / 325 ptm
A partir do nível 10 os valores não mudam, serão fixos, apenas haverão alterações em quesito de habilidades disponíveis e poder de ataque.
O nível máximo de um personagem é o 30. Quando atingir essa marca de 30 vitórias, ele será elevado ao titulo de lendário e passará por um processo de reset, passando a ter novos valores de pontos de vida e mana.
Pontos de Vida: 600
Pontos de Mana: 300
- A cada nível o valor de pontos de vida será aumentado em 200 pontos de vida.
- A cada nível o valor de pontos de mana será aumentado em 50 pontos de mana.
Ex:
Nv1 - 600 ptv / 350 ptm
Nv2 - 800 ptv / 400 ptm
Nv3 - 1000 ptv / 150 ptm
Nv4 - 1200 ptv / 175 ptm
Nv5 - 1400 ptv / 200 ptm
Nv6 - 1600 ptv / 225 ptm
Nv7 - 1800 ptv / 250 ptm
Nv8 - 2000 ptv / 275 ptm
Nv9 - 2200 ptv / 300 ptm
Nv10 - 2400 ptv / 325 ptm
Sendo que a partir daqui os valores ficarão fixos e haverão alterações apenas em outros quesitos.
Se o personagem alcançar 30 vitórias mais uma vez, totalizando 60, passará a ter o título de "deus" e receberá valores fixos e surpreendentes de pontos de vida e mana.
Valores para os deuses:
Pontos de Vida: 10.000
Pontos de Mana: 5.000
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• Habilidades Especiais •
• Ao começar o jogo, estando no nível 1, cada personagem terá o direito de ter 3 habilidades especiais, sendo uma própria da classe e duas que poderão ser criadas pelos jogadores.
• Cada classe possui uma Habilidade Especial inicial e fixa. Então, todos os jogadores com personagem da mesma classe terá essa mesma habilidade.
As habilidades fixas estarão visíveis no "Tópico de Explicação das Classes".
• As habilidades que poderão ser criadas pelos jogadores precisarão passar por um sistema de avaliação antes de serem utilizadas. Os jogadores terão de dar um nome à habilidade, uma descrição, uma desvantagem (limite de uso por rodada, ou qualquer outro tipo de impedimento para evitar apelação). A quantidade de pontos de mana gastas pela habilidade será dita pelo avaliador.
• O avaliador também poderá determinar uma desvantagem para a habilidade, caso ele ache que as desvantagens que o jogador vier a sugerir não sejam realmente justas.
Vocês poderão criar suas habilidades no "Tópico de Criação de Habilidades".
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• Sistema de Jogo •
• Durante uma batalha, os players terão de narrar os movimentos que irão fazer, dos mais simples aos mais complexos. Para isso precisarão ser claros durante a narração, evitando vícios de linguagem e buscando escrever com coesão e coerência.
• Ao enviar uma postagem em que a ação narrada na mesma seja um ataque, o jogador deverá fazer uma rolagem de dados para determinar o dano que poderá tirar caso acerte o ataque. O numero do dado vai variar a depender do tipo de ataque.
Para jogadores Iniciantes:
Ataque Normal - 2 d10 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 20 e o minimo 2).
Ataque Especial - 2 d20 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 40 e o minimo 2).
Defesa Especial - 2 d20 (sendo que o máximo de dano defendido poderá ser de 40 e o minimo 2).
Para jogadores Lendários:
Ataque Normal - 2 d15 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 30 e o minimo 2).
Ataque Especial - 2 d30 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 60 e o minimo 2).
Defesa Especial - 2 d30 (sendo que o máximo de dano defendido poderá ser de 60 e o minimo 2).
Para jogadores Deuses:
Ataque Normal - 2 d20 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 40 e o minimo 2).
Ataque Especial - 2 d40 (sendo que o máximo de dano que poderá ser tirado é 80 e o minimo 2).
Defesa Especial - 2 d40 (sendo que o máximo de dano defendido poderá ser de 80 e o minimo 2).
Obs: As armas podem aumentar o dano causado através dos bônus de ataque/defesa que concedem.
• No caso, a Defesa Especial significa uma habilidade criada pelo jogador para o seu personagem que lhe permita defender ataques. Então se durante o ataque do adversário, este conseguir um valor de 15 pontos nos dados e ao usar a defesa você tirar um valor de 10, então apenas 5 pontos de vida lhe serão tirados.
* Para rolar um dado, se estiver digitando sua postagem na caixa de resposta rápida do fórum, só precisará clicar em "Pre-visualizar" e logo abaixo da caixa de resposta completa tem a opção: Lançar Dados. Então você precisará selecionar a categoria do dado (se é d10 ou d20) e modificar o numero de lançamentos, trocando o valor fixo 1 pelo numero de vezes que você tem de jogar (sendo 2 no caso das batalhas).
• As batalhas seguirão em rodadas, cada rodada será formada por uma postagem de cada jogador e uma do juiz. Sendo assim, você postará seu movimento e o adversário postará o dele, então o juiz irá fazer a analise de tudo e concluir a rodada com uma postagem contendo o desfecho das ações e os descontos de pontos, caso ocorram.
1ª rodada:
Postagem do Jogador 1
Postagem do Jogador 2
Postagem do Juiz
2ª rodada:
Postagem do Jogador 1
Postagem do Jogador 2
Postagem do Juiz
3ª rodada:
Postagem do Jogador 1
Postagem do Jogador 2
Postagem do Juiz
E assim por diante até que acabe a batalha.
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• Armas e Equipamentos •
Também há um sistema de armas no jogo. Cada classe tem um tipo de arma próprio e estas concederão bônus nos ataques ou defesas. Existem diferentes tipos de armas:
~ Armas Comuns ~
São armas que não possuem nada em especial e concedem bônus irrisórios.
Espadas, Arcos, Machados, Lanças, Adagas, Marretas, Foices, Armas de fogo, escudos, etc.
Bônus de ataque: + 5 pontos.
Ex:
Você lança dois d10 (ataque comum) e caem faces com os valores 6 e 8.
14 (total dos dados) + 5 (bônus da arma) = 19 pontos de ataque.
Você lança um d20 (ataque especial) e cai uma face de valor 13 e 19.
32 (total dos dados) + 5 (bônus da arma) = 37 pontos de ataque.
~ Armas Premium ~
São armas que podem ser concedidas como premio aos vencedores das batalhas. Sendo elas do mesmo tipo das armas comuns, porém costumam ter um nome ou historia associada a ela e um valor de bônus maior e variável a depender da arma.
Espada de Alabastor, Arco de Fimir, Lança de Lhanis, Escudo de Porgeus, etc.
Bônus de ataque: + 10 pontos.
Ex:
Você lança dois d10 (ataque comum) e caem faces com os valores 6 e 8.
14 (total dos dados) + 10 (bônus da arma) = 24 pontos de ataque.
Você lança um d20 (ataque especial) e cai uma face de valor 13 e 19.
32 (total dos dados) + 10 (bônus da arma) = 42 pontos de ataque.
~ Armas Lendárias ~
São armas especiais como as Premium, porém são mais difíceis de conseguir e podem requerer um certo nível para que possam ser usadas. Elas além de concederem bônus de ataque, podem conceder habilidades extras aos usuários.
Bônus de ataque: + 20 pontos.
Habilidade Extra: A depender da arma.
Ex:
Você lança dois d10 (ataque comum) e caem faces com os valores 6 e 8.
14 (total dos dados) + 20 (bônus da arma) = 34 pontos de ataque.
Você lança um d20 (ataque especial) e cai uma face de valor 13 e 19.
32 (total dos dados) + 20 (bônus da arma) = 52 pontos de ataque.
~ Armas dos Deuses ~
São as armas supremas do universo, existem muito poucas delas, o que é bom, pois são capazes de causar grande destruição. Elas oferecem aos usuários, além de bonus de ataque e defesa altíssimos, o titulo de "deus", mesmo o jogador estar no pré-reset e com o nivel 1 ainda. Em outras palavras, ela faz o usuário se tornar quase que imbatível.
Bônus de ataque: + 100 pontos.
Habilidade Extra: A depender da arma.
Titulo de "deus": Valores fixos e altos de mana, vida e ataque.
Ex:
Você lança dois d10 (ataque comum) e caem faces com os valores 6 e 8.
14 (total dos dados) + 20 (bônus da arma) = 34 pontos de ataque.
Você lança um d20 (ataque especial) e cai uma face de valor 13 e 19.
32 (total dos dados) + 20 (bônus da arma) = 52 pontos de ataque.
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• Julgamento das Batalhas•
• As Batalhas serão mediadas por um juiz, que estará contabilizando os pontos de vida e mana perdidos ou ganhos ao decorrer do combate ou para anular um movimento que julgue ser inválido. Como o caso de um dos jogadores acabar narrando movimentos que não lhe dizem respeito, como os do adversários ou outros fatores, como o clima, etc. Que são de domínio do juiz/mestre, a não ser que a habilidade especial deste promova a alteração climática.
• O Juiz da partida poderá intervir no decorrer do combate a qualquer momento, mudando o desenrolar da partida, acrescentando desafios extras para os participantes, colocando mais adversários na partida, ou seja, causando o caos.
• Uma batalha só terminará caso um dos adversários perca todos os seus Pontos de Vida ou que estejam muito baixos e tenha poucos pontos de mana, o que fará o juiz declarar "nocaute técnico", pois este não teria mais condições de se manter na batalha.
• Também podem haver desclassificações. Casos em que um jogador demore mais do que o tempo limite para fazer sua postagem. O tempo limite será de cinco dias, se durante esse tempo um dos jogadores ou ambos (caso após a postagem do juiz nenhum dos dois se manifestem) serão desclassificados. Se apenas um for desclassificado, o permanecente receberá a vitória automaticamente.
• Quando a batalha terminar e houver a determinação do vencedor, este receberá um prêmio pela vitória. Os prêmios não serão fixos e podem ir de bons a excelentes a depender do desempenho dos jogadores. Se o Juiz acreditar que o jogador fez uma partida expendida, pode conceder a este um prêmio que faça jus ao seu desempenho.
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